Librerías SDL_Animation

Cómo utilizarlas

Fco. Javier Pérez Pacheco

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Tabla de contenidos
1. Introducción
2. Código C++
3. Código XML
3.1. Definición de variables en el programa
3.2. Definición de la pantalla 'loading'
3.3. Definición de system. Desarrollo de la animación
3.4. Definición del control de la línea de tiempo
3.5. Definición de los objetos
3.6. Tipos de objetos
3.6.1. Tipo: "image"
3.6.2. Tipo: "animation"
3.6.3. Tipo: "text"
3.6.4. Tipo: "background"
3.6.5. Tipo: "foreground"
3.6.6. Mover, rotar, zooms, y más de los elementos