Capítulo 2. Algunas funciones de interés

Tabla de contenidos
2.1. Manejo de ventanas
2.2. Nuevas funciones para el manejo de superficies
2.2.1. Crear una nueva superficie
2.2.2. Funciones para mejorar el rendimiento
2.2.3. Otras funciones interesantes

2.1. Manejo de ventanas

En este capítulo vamos a aprender varios funciones para poder manejar información de las ventanas y poder modicar algunas de sus propiedades.

Con la función void SDL_WM_SetCaption(const char *title, const char *icon); podemos ponerle un título a la ventana y un icono. El icono puede ser NULL si no queremos que lo tenga.

Con void SDL_WM_GetCaption(char **title, char **icon); nos devuelve el título y el icono de la ventana.

Con int SDL_WM_ToggleFullScreen(SDL_Surface *surface); podemos intercambiar de pantalla completa a ventana. Retorna un 1 si ha salido bien y un 0 en el caso de fracasar.