SDL: Segundos pasos

Programación de Vídeo Juegos

Fco. Javier Pérez Pacheco

Este documento puede ser distribuido, modificado y copiado bajo licencia GPL. El autor da su permiso para poder hacerlo libremente sin necesidad de ser consultado colocando su nombre.


SDL: Segundos pasos

Programación de Vídeo Juegos

por Fco. Javier Pérez Pacheco

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Tabla de contenidos
1. Eventos
1.1. ¿Cómo trabajar con eventos?
1.2. Un ejemplo de manejo de eventos de teclado
2. Algunas funciones de interés
2.1. Manejo de ventanas
2.2. Nuevas funciones para el manejo de superficies
2.2.1. Crear una nueva superficie
2.2.2. Funciones para mejorar el rendimiento
2.2.3. Otras funciones interesantes