3.2. Utilizando Programación Orientada a Objetos

No es un objetivo de este artículo hablar sobre la POO, de esto se puede encontrar mucha información en internet y muy buena. Sólo voy a explicar un poco como lo vamos a utilizar en nuestros ejemplos.

Utilizaremos la POO para poder trabajar con objetos. Cada elemento que exista dentro de nuestros ejemplos será un objeto de una clase en concreto que definiremos en próximos capítulos. Así cada uno tendrá sus propios métodos y propiedades que le darán los comportamientos necesarios.

Después de conocer como trabaja SDL mi intención en trabajar en un juego, así que el que no tenga conocimientos de POO y quiera seguir con los siguientes artículos mejor que empiece a estudiar un poco esto porque le será necesario.