Capítulo 1. Introducción

Tabla de contenidos
1.1. Qué encontraremos en este artículo
1.2. ¿Qué es SDL?
1.3. Y ¿Cómo vamos a aprender SDL?

1.1. Qué encontraremos en este artículo

Este es el primero de una serie de artículos que pretendo escribir de creación de Video Juegos en SDL. Pretendo que al final de los artículos el usuario sea capaz de tener una base para poder empezar a desarrollar su propio juego, aunque sólo una base, lo demás corre de su cuenta.

El lector debería de tener una base de C y C++, y conocimientos de Programación Orientada a Objetos para leer este documento, ya que los ejemplos serán escritos en este lenguaje utilizando POO.

Me gustaría decir que no soy un gran programador y que llevo muy poco tiempo trabajando con estas librerías y lo único que pretendo es explicar un poco por encima de una manera fácil y sencilla a base de ejemplo como trabajar con ellas. Con esto lo que quiero decir que tiene que ser el lector el primero que debe de buscar información por su cuenta, aquí sólo expondré los pequeños avances que he conseguido para que sirvan como base a todo el que quiera leerlo.

Al final de este capítulo seremos capaces de compilar un programa usando las librerías SDL y podremos trabajar básicamente con imágenes.