SDL: Primeros pasos

Programación de Vídeo Juegos

Fco. Javier Pérez Pacheco

Este documento puede ser distribuido, modificado y copiado bajo licencia GPL. El autor da su permiso para poder hacerlo libremente sin necesidad de ser consultado colocando su nombre.


SDL: Primeros pasos

Programación de Vídeo Juegos

por Fco. Javier Pérez Pacheco

Este documento puede ser distribuido, modificado y copiado bajo licencia GPL. El autor da su permiso para poder hacerlo libremente sin necesidad de ser consultado colocando su nombre.

Tabla de contenidos
1. Introducción
1.1. Qué encontraremos en este artículo
1.2. ¿Qué es SDL?
1.3. Y ¿Cómo vamos a aprender SDL?
2. Instalación de SDL
2.1. Instalación en Linux
2.2. Instalación en Windows
3. Caráterísticas de un Vídeo Juego
3.1. Programando un Vídeo Juego
3.2. Utilizando Programación Orientada a Objetos
4. Conceptos básicos de SDL
4.1. Sistemas de SDL
4.2. Arrancando y cerrando SDL
4.3. Trabajo con superficies
5. Ejemplo completo