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Estaré en la 802Party dando la conferencia sobre Videojuegos en GNU/Linux

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Pues si, el viernes 13 de julio estaré an la 802Party dando la charla sobre "Desarrollo de Videojuegos en GNU/Linux", ahí estaré contando un poco las alternativas que tenemos en Linux para desarrollar videojuegos y los problemas que tuvimos al hacer Super-Tirititran.

Además de la mía, jejeje, hay más conferencias interesantes que puedes ver entrando aquí. Las jornadas se desarrollarán en el Complejo Deportivo Municipal de Chapín, en Jerez (Cádiz).

Puedes leer las bases de participación y rellenar el formulario de inscripción para las jornadas si quieres participar en la 802.lan. Las conferencias son abiertas al público y no hace falta inscribirse.


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Tonny dice:
Que tal Javier, te felicito por tu excelente trabajo en el juego super-tirititran que me es muy difícil pronunciarlo, je je, mi pregunta es porque si sigues la filosofía del software libre lo liberaste con esa licencia tan restrictiva como la creative commons? que hace que el juego no pueda ser comercial, si cambias de licencia como la GPL u otras, tu mismo puedes beneficiarte de tu trabajo, es solo mi observación.
javielinux dice:
Pues mira te voy a explicar como entiendo yo esto, es mi punto de vista de todas formas.

En el caso de los programas de cualquier tipo (ofimatica, diseño gráfico, navegadores, gestores de música, editores de video, etc.) entiendo que hay una necesidad social para que todos, indistintamente que seamos de un lugar u otro, tengamos más o menos oportunidades, más o menos dinero, partamos de un punto de igualdad para tener las mismas posibilidades. Así podemos modificar cualquier programa y adaptarlo a nuestro gusto. Yo uso GPL en muchos de los programas y librerías que hago

En el caso de los videojuegos lo veo un poco distinto, y en el caso de SuperTirititran más todavía. Aquí en Cádiz ha sido algo muy sonado, 150.000 descargas del videojuego, hemos salido en diarios, televisones y demás, y lo importante del videojuego, ya no es el videojuego en sí, sino que hemos creado una marca, hemos creado un superhéroe a base de nuestro esfuerzo. Imaginemos que ahora alguien se quiere aprovechar de este trabajo, por ejemplo coger al personaje y hacer camisetas. Simplemente tendría que hacer las camisetas y venderlas en la puerta de mi casa. Sin ningún esfuerzo podría venderlas. Esto no beneficia al software libre, a los creadores (nosotros en este caso), ni a los usuarios, sólo beneficia al que está vendiendo las camisetas.

Después de estudiarlo eligimos Creative Commnos, que es una licencia libre, es más, nosotros tenemos nuestro sotfware en en sourceforge.net que sólo admiten licencias libres. Damos la libertad de hacer con el software, música y gráfico lo que quieras, siempre que no consigas dinero con ello.

Nosotros no hemos ganado dinero, es más hemos perdido ya que nos ha costado nuestro dinero, lo que no vamos hacer es dejar que otros lo hagan.

Veo que en nuestro caso nosotros hemos creado una marca, en forma de videojuego, pero que puede tener miles de formas nuevas y que quisieramos aprovechar nosotros mismos.

No se si se me he explicado bien

saludos
Vengador dice:
Espero poder conocerte en la 802 ;)
javielinux dice:
Seguro. Si no hay ningún problema nos veremos por allí
Rutrus dice:
Hola Javi,
Y a ver si cuando vuelvas nos haces un pedazo de artículo-resumen porque por ahí sólo se oye "Linux no vale para juegos"...

Un saludo